2025年Steam夏季促销(Summer Sale)将于北京时间6月27日凌晨1点正式开启,持续至7月11日凌晨1点,整整15天的“剁手盛宴”。本次特卖覆盖数万款游戏,折扣幅度最高达90%,更有每日限时闪促、Steam点数商店限定道具兑换等福利。以下是精心整理的史低游戏推荐。
促销期间还会提供每日数字贴纸,并且可以通过浏览不同类别页面获得免费贴纸。此外,夏季促销活动交易卡也回归了,供收藏者和徽章制作爱好者使用 。
这些只是今年Steam夏季促销中众多优惠的一部分。赶紧抓住机会,充实你的游戏库吧!
以下是一些值得关注的优惠:
《博德之门3》
《博德之门3》是一个角色扮演电子游戏,游戏模式包含单人与多人。玩家可创建一个或多个角色,与预设的角色组成队伍共同探索游戏故事,或选择一个自己的角色并联网与其他玩家组队游玩(最多支持4人)。
游戏具有灵活的任务系统,大多数任务都可以通过多种方式完成。在游戏中,玩家几乎可以消灭任何NPC角色而继续冒险,不论这一角色在故事线中有多大的重要性。游戏共分为三个主要章节,在这些章节中,游戏采用了网状叙事的开放式设计,允许玩家以不同顺序完成任务。
与它的前作不同,《博德之门3》使用了回合制战斗系统,而非即时战斗系统,类似于拉瑞安工作室之前开发的游戏《神界:原罪》和《神界:原罪2》。游戏机制基于龙与地下城第五版规则,为了使桌面游戏适应电子游戏的形式也做了一些修改和省略。
游戏提供了多种难度,并允许玩家自定义难度,玩家可以在游戏中随时切换到其他难度。硬核难度给头目添加了传奇动作,还有更苛刻的荣誉难度供玩家挑战。
游戏共有12个职业,包含46个子职业。玩家可以通过兼职系统为一个角色选择多个职业。
游戏包含10个可供玩家招募入队的角色,每个角色都有自己的故事和剧情任务,玩家可以进一步深入了解并影响他们的命运。基于故事情节和对话选择,玩家可与同伴建立关系。一些角色只有在玩家选择了特定情节和对话选择后才可招募入队。所有角色不论是主角或配角都有完整配音和动作捕捉。动作捕捉的工作量大约相当于150万字的文本。
游戏使用了拉瑞安工作室研发的Divinity 4.0引擎。 游戏的浮动摄像机镜头允许玩家以第三人称视角或等距俯视视角观察游戏环境。 游戏支持键盘鼠标或控制器模式游玩。游戏同时支持MOD,允许玩家在一些方面修改游戏。
《幻兽帕鲁》
在《幻兽帕鲁》中,玩家以第三人称视角进行控制,目标是探索帕鲁群岛,并揭示群岛的秘密。与其他生存游戏相似,玩家需要管理饥饿值、制作基本工具、搜集材料,以及建造可作为快速旅行点的基地。玩家可通过解锁“科技树”使用新的武器及饰品。
群岛上居住逾100种“帕鲁”生物。玩家可直接与帕鲁进行战斗,并在削弱帕鲁的生命值后使用“帕鲁球”进行捕捉。玩家也可通过非玩家角色在黑市购买帕鲁,或与其他玩家进行交易[6]。随后,玩家可召唤帕鲁参与战斗,或者指派帕鲁在基地进行回收、制作、烹饪等工作,具体安排将取决于帕鲁的类型。玩家甚至可在游戏中肢解帕鲁。每只帕鲁都拥有伙伴技能,可转变为武器或坐骑,令帕鲁更为实用。
游戏中有不少敌对势力,如犯罪集团、帕鲁解放组织,以及类似警察的岛屿防御组织。这些势力由居住在各个岛屿上的强大帕鲁训练师领导,他们充当游戏的主要头目并驻守在5座高塔内供玩家挑战[8]。这些组织有许多非玩家角色,有时会在世界中随机生成,使用武器进行巡逻或相互战斗,甚或攻击玩家。游戏设有通缉等级系统,如果玩家犯罪(如攻击其他人类),其他非玩家角色将通缉玩家,并且生成自卫军攻击玩家,直至玩家死亡或逃脱追捕为止。
《装甲核心6》
与此系列的前作类似,玩家可以自由选择各种零件组装属于自己的机甲,在开阔的环境下进行战斗。游戏制作人小仓康敬表示,本作在组装机甲方面进行了一些设定的调整,让玩家能够以更直觉的方式进行组装。本作并非开放世界游戏,而比较偏向关卡形式,玩家在完成每项关卡后能够获取报酬,作为调整自身机甲的资源。
在战斗方面,曾任《只狼:影逝二度》首席设计师、于本作担任总监的山村优表示,本作的战斗主要以混合远距及近战,具侵略性及速度感的战斗设计。[3]在难易度方面,虽然同样具有FromSoftware游戏的高难度风格,但不会与魂系游戏相同。小仓强调,玩家须透过组合的零件、自行发掘最适合的动作以寻找突破关卡的方向。小仓也透露本作Boss战的场面会相当华丽,同时兼具挑战性。
冲击值
冲击值(ACS)为本作新增的机制,类似于《只狼:影逝二度》中的“体干值”。在持续受到攻击的状态下机甲的ACS负荷槽便会累积冲击值,ACS负荷槽累积满时机体会进入短暂的“踉跄”状态,在此状态下受到的伤害会更高,敌我双方皆适用。
组装与零件
玩家依据不同关卡性质并经由不断尝试,组装出合适的机甲完成任务,也是本作重要的一环。本次组装分为三个主要项目,分别为“武器”、“框架”以及“内装”。玩家可以组装的武器有左手、右手、左肩、右肩四个部位。框架则有头部、核心、手部、足部,而内装则有推进器、武器管制系统、发动机等。
在零件方面,本作约有超过300种以上的零件供玩家选择。武器如导弹、等离子炮、格林机枪、打桩机、脉冲剑等,足部零件则提供两足、四足、逆向关节以及战车四个种类自由选择组装。每个零件都有不同的性能数据。
多人模式
在主线剧情模式中采用单人游戏模式,不具备多名玩家共同作战的玩法。多人联机要素则以在线对战为主,提供一对一及三对三两种对战模式。[5]另外也保留可贴在机甲上的“徽章”要素,更可透过联机与其他玩家进行交换。
《死亡岛2》
《死亡岛2》是款刺激的第一人称动作角色扮演游戏,有着恐怖、黑色幽默与夸张的丧尸砍杀调制而成的独特配方。探索遍地血污并且尸满为患的经典洛杉矶风光。认识非凡的角色,并装备大量武器、组件与技能,砍杀无数敌人,欣赏精致的血液细节。游戏发生在洛杉矶、旧金山和加州未公开的第三个地点,而不像游戏的第一集设定在巴布亚新几内亚海岸附近的巴诺岛(island of Banoi)上。游戏的战斗操作方法与前作不同。《死亡岛2》还包括前作的几个特色,例如愤怒和制作系统。
《庄园领主》
舞台设在14世纪弗兰肯地区[1]的《庄园领主》是一款包含即时战术元素的城市建造游戏。游戏暂时有三种范本模式,分别是“迈向繁荣”(Rise to Prosperity)、“恢复和平”(Restoring the Peace)与“情势紧急”(On the Edge),且各自有不同的先决及胜利条件:“迈向繁荣”侧重于平稳的城镇建设;“情势紧急”则与之相反,要求玩家发展军队来抵御外敌;而“恢复和平”的玩法则介乎两者之间,既要发展村落,也要扩张领地。除此之外,玩家在开始游戏前可以调整诸如季节、物资数量或地图外敌人等起始参数。
建设村庄的重点在于透过资源收集来拓展最初规模较小的定居地、管控供应链与扩张贸易网络,同时也要应对分化城镇内部凝聚力的威胁。游戏强调细致入微的历史真确性,玩家因而需要征收六种不同的税收、在快速发展和天气、环境退化(土地退化、森林破坏)等自然环境方面作出平衡。通常采用俯视式等距视角游玩的《庄园领主》还有一项功能,令玩家能够使用第三人称相机视角来探索自己的村庄。
《森林之子》
近似前作《森林》,玩家将操控置身一座充斥着食人族的岛屿的主角,建造武器和建筑以提高存活率。除外,游戏新增了友善的非玩家角色群,其中一位凯文(Kelvin),玩家能够对聋哑的他下达书面指令来完成简单的任务,譬如采集制作所需资源或是生火。玩家还会遇到维吉尼亚(Virginia),拥有三只腿和三只手臂的她备有武器能够在玩家战斗时提供协助。本作相较前作的地图,大了整整四倍。在合作模式中,游戏支持最多八名玩家,玩家亦能够选择单人游玩。 根据玩家的行动,会获得不同结局。
《恶意不息》
由曾开发出《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》等获奖作品的Moon Studios带来全新力作《No Rest for the Wicked》。这是一款直观震撼、操作细腻的动作角色扮演游戏,力图颠覆这一游戏类型。
故事从841年开始,国王哈罗尔卒于此年。他的逝世使整座王国哗然,他那自负却未经历练的儿子马格努斯继承了王位。更为不幸的是,一场千年未见的邪崇瘟疫——灾疠再次肆虐。它席卷大地,将所触及的一切事物和灵魂拉入腐朽的深渊。教会的麦卓戈塞琳野心勃勃,将灾疠视作向神明证明自己的良机。在圣地岛这片边陲之地,各方势力纷纷涌入,反叛组织和行省政府在岛上破败的废墟之间角逐争权。你是神秘的塞利姆的一员,这是一群拥有非凡力量的圣战士,发誓不惜一切代价铲除灾疠。然而在这片贫瘠的土地上,你将深陷于人民的疾苦,卷入巨大的政治斗争,这项任务也会变得愈发艰巨。你将在混乱的撕扯中净化这片罪恶的土地,重铸王国的命运。游戏特点:
运用一套能够考验你的审慎度和战略性的系统,磨练你的战斗技能。在激烈而残酷的战斗中,与恐怖生物、敌方士兵和凶残的首领作战。通过每种武器的独特招式感受它们的重量和速度。用符文附魔武器,锻造稀有盔甲,并打造符合你的游戏风格的个性角色队伍。
在圣地岛的荒凉海岸上,揭开一段深邃而黑暗的故事。狡黠的统治者和凶残的叛军围绕王座展开争夺,而与此同时,一场古老的瘟疫开始在大地上蔓延,将民众变成怪物般的模样。
探索一幅栩栩如生的画作,领略这个画境般的世界,它以独特、永恒的艺术风格精心构建无以伦比的细节。从低地草甸的斑驳阳光到无名山口的血迹斑斑、曲折阴暗,每一帧画面中都散发着美丽。每一处新地点都有着独特的人文、难题、珍宝和秘密,等待你去发掘。
在圣城的镇上稍作停留,购买并装修房屋,让它成为你温暖的家。在海边垂钓,在田间耕耘和收获粮食,烹饪可以回复生命和提高属性的美食。与形形色色的商贩和村民交流,让圣城重现往日的辉煌。
在剧情的在线合作模式中,与三名好友共享你的世界和进度。你可以和他们一起体验圣地岛的每个任务、首领,乃至每一个角落...当然,他们也可以自由冒险,做自己想做的事。
《人中之龙8》
2021年10月8日时,发表制作消息。延续‘如龙7 光与暗的去向’的故事,成为如龙系列的最新作品,本作的发售也是阔别四年的最新系列作品。
英文标题从过往的“Yakuza”变更为“Like a Dragon”。这是因为制作总指挥横山昌义表示“对于日本・亚洲区系列作的粉丝们,以及从前作开始游玩的粉丝们,认为要改变本作的消息”。另外,日语版没有附上副标题的理由,横山在sns社群媒体上投稿称:由于本作会因为不同视点俯瞰整个错综复杂的故事或是会因为游玩不同的旧作经验的人而让人感受不同,所以在“无法特定某一“副标题”的考量”之上,“希望能让玩家游玩过后,命名自己专属的”副标题”就很开心了。
关于音效部分,除了日语,英语外,还首次加入中文配音。另外,字幕方面,也加入了11种语言。
本作这次采用春日一番以及桐生一马的双主角制,操作春日时会进行寻母之旅[7],操作桐生时会因为自身得到癌症的原因,因此会开始制作临终笔记来回顾自己的人生 。
舞台除了前作神奈川县横滨市・伊势佐木异人町外,还首次加入海外的夏威夷・檀香山。
战斗部分延续前作的RPG的指令模式(只有桐生,借由能力强化可以在一定时间变成以动作冒险模式的方式进行战斗),与前作相比,本作中角色可以自由移动,并强化“吹飞攻撃”,比起动作性,系统上更增加了战略性。
主要客串的角色,除了有从前作就参与的演员堤真一,安田显,中井贵一演出以外,同样是演员的长谷川博己,成田凌,以及歌手King Gnu的主唱井口理也在本作中以新角色登场。
其他的客座嘉宾角色还有:朝仓未来及其节目团队的佐佐木大和舛本拓马,宇多丸,宇内梨沙,Kson以及姆克,两位是富士电视台播放的节目系列的角色),桧山沙耶与驹木结衣,林襄、PeachMilky都客串登场。
难易度选择以及第二轮部分,继承“7”的方式,限定在可下载内容的“大师度假包”。此外,过去如龙系列中常有继承前作存档会获得相关装备的要素则是不存在。
发售日1月26日时,发表采用了创作歌手椎名林檎的乐曲。直到发售日前都隐匿采用的乐曲以及歌手则是本系列作首次。
《星球大战 绝地:幸存者》
《星球大战 绝地:幸存者》保留了其前作的许多游戏元素,并添加了新的游戏元素。根据游戏总监 Stig Asmussen 的说法,在光剑战斗中,主角凯尔·凯斯蒂斯可以在游戏中使用五种姿势。单刃和双刃光剑将从《星球大战 绝地:组织殒落》中移植,并且从组织殒落中原本拥有的特殊双持单刃攻击增加一些持剑姿态。并添加了一种全新的、更重的凯洛·伦风格的十字护手光剑,由于其在阻挡和招架敌人攻击方面的时间更长,因此需要更多的技术来使用。这些不同的光剑被设计用来对抗特定类型的敌人,Asmussen 说这会让玩家“弄清楚选择的最佳武器是什么”。此游戏也将新增一种新的原力停滞能力,如 凯洛·伦 在原力觉醒中使用的能力,允许玩家在半空中冻结敌人和爆能枪。
《龙之信条2》
《龙之信条2》是一款第三人称动作角色扮演游戏。在游戏中玩家将扮演一个名为“觉醒者”(Arisen)的英雄。玩家将探索他们所处的世界,承接任务、挑战怪物,并陷入两个王国之间的地缘政治冲突。玩家可以获得被称为“追随者”(Pawns)的NPC盟友的帮助一起战斗、他们可以提供有关敌人的信息,并为当前任务提供引导。玩家可以自定义追随者的性别、外观和种族。此外,玩家还可以招募两个由其他玩家创建的追随者。
觉醒者和追随者都有“职业”(vocation),职业定义了他们在战斗中可以使用的能力和装备。职业分为基础职业、高级职业和混合职业,后者只有觉醒者才能获得。前作中的一些职业将在本作中回归,但神行者(Strider)和游侠则改为了盗贼和弓箭手。游戏中包含了新的混合职业,包括能够使用双头长矛的魔剑士(前作魔骑士的变体),以及善于迷惑敌人的幻术师(Trickster)等。
游戏设定在一个无缝的开放世界中,比前作的地图大四倍,与前作属于平行世界的关系。游戏世界分为两个主要王国:维尔蒙德和巴达尔。游戏可快速旅行。游戏中可能会发生突发事件,迫使玩家做出反应。昼夜循环系统会使玩家在白天和夜晚遭遇不同生物。
《inZOI》
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